約 1,005,070 件
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No.613 クマシュン 612 オノノクス ← 613 クマシュン → 614 ツンベアー 色違い
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主にアイテムなしタイマンの状況におけるキャラ対策。 対策キャラクター一覧 マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ リンク ゼルダ/シーク トゥーンリンク ガノンドロフ サムス/ゼロサム ピット アイクラ ロボット カービィ メタナイト デデデ オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ポケトレ(ゼニガメ/フシギソウ/リザードン) ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ソニック 意見所 おぉ!いいですねーこういうの待ってました!頑張ってくださーい -- 七誌 (2011-05-06 20 27 34) シークの項目が無いんで、編集する人はそのページにシークの項目を足しといてください -- 名無しさん (2011-05-08 16 07 10) ぜんぜん書いてない -- あsxs (2011-08-16 11 40 24) ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。 -- 名無しさん (2011-10-14 06 55 31) どのキャラにも当てはまる「共通項」が欲しいかも。ドンキーやプリンのような長所短所がはっきりしているキャラは誰でも似たような文章になりがちだからね -- 名無しさん (2011-11-02 07 56 36) だな。 -- ど (2011-12-21 22 49 46) マスター八ンドのふやしかたしりませんか? -- つんつく (2011-12-23 08 53 13) ピクオリ対策のページなんかはそれっぽいのを作ってるよ>共通項 -- 名無しさん (2012-01-05 23 57 05) ↑いいねえ -- 名無しさん (2012-02-08 00 13 05) トゥーリンクはどこ? -- 名無しさん (2012-02-17 15 08 04) おぉ!いいですねーこういうの待ってました!頑張ってくださーい -- 名無しさん (2012-05-27 17 32 34) もうちょっと充実させてほしいファルコ対策のDDDは良かった -- 名無しさん (2012-06-07 21 25 44) 対策でもなんでもないことばっか書いてある -- (2012-08-08 23 41 30) デデデのマリオ・ルイージ・ドンキーの説明酷過ぎだろ・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 17 18 22) ガノンのアイク対策誰か知りませんか? -- 名無しさん (2012-10-16 09 41 36) キャプテンファルコン強い -- ヨッシー (2013-02-03 18 41 15) よく強いリュカに手も足もでません。いえ、多少は戦えるのですが変った動き、空中コンボに翻弄されます。リュカ対策お願いします -- 名無しさん (2013-07-03 17 50 55) 凄い -- ? (2013-10-26 21 48 40) コレ作ったのワリオ使いじゃねwww何故かワリオの説明だけ適切 -- 名無しさん (2013-12-27 17 39 12) テメーらスマブラ弱くてうんこ以下の糞だ(笑) -- SNAKE (2014-03-28 22 10 27) ↑ じゃあ、wiki編集して、みんなに戦い方を教えろよ -- 名無しさん (2014-03-30 00 34 33) メタナイトがネス・ソニック以外で対策されててワロタ -- 名無しさん (2014-07-21 20 45 33) 対策なのに全キャラの項目がないっちゅうのはどうかと思うんだがなぁ。 -- 名無しさん (2014-11-02 09 39 15) アイク対策のとこでゼニガメ「ゼニガメの%がたまったらフシギソウとチェンジしよう」とか全キャラに共通してることを書く必要あるの?ww -- 名無しさん (2014-11-02 09 44 16) いいとおもうけどなにもかいてないのを減らしてほしいです -- 名無しさん (2014-11-30 16 53 22) 名前 コメント
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開催月 2010/12 参加者及びKP 参加者11名 順位 トレーナー 1 2 3 4 5 6 KP ANA ガブリアス ハッサム テラキオン サンダー スイクン ラティオス 14 2 あしゅら ギャラドス サザンドラ ヘラクロス ナットレイ ライコウ ソーナンス 9 4 RKO(るこ) アバゴーラ ジャローダ ズルズキン ヒヒダルマ ブルンゲル ランクルス 8 Julia ミロカロス エルレイド ハッサム ボーマンダ ロトム水 クロバット 10 1 コンブール テラキオン ガブリアス サンダー スイクン ブルンゲル ナットレイ 15 5 snow バンギラス グライオン ハッサム ルカリオ トリトドン テラキオン 10 ナオキ バシャーモ エンペルト カイリュー ラプラス チラチーノ アーケオス 8 ルテアス♪ オノノクス アーケオス メタグロス サザンドラ メブキジカ ガブリアス 12 3 アドハ ラフレシア チラチーノ ローブシン スワンナ ブルンゲル バルジーナ 9 シャイ プクリン ガラガラ マリルリ ヤミカラス デスカーン サザンドラ 8 ぺこえ ミロカロス ジュカイン ボーマンダ メタグロス サマヨール レジアイス 9 順位は上位5名 ※KP:被りポイント ポケモン毎のKP + KP KP ポケモン 3 ガブリアス 3 サザンドラ 3 テラキオン 3 ハッサム 3 ブルンゲル 2 アーケオス 2 サンダー 2 スイクン 2 チラチーノ 2 ナットレイ 2 ボーマンダ 2 ミロカロス 2 メタグロス 1 アバゴーラ 1 エルレイド 1 エンペルト 1 オノノクス 1 カイリュー 1 ガラガラ 1 ギャラドス 1 グライオン 1 クロバット 1 サマヨール 1 ジャローダ 1 ジュカイン 1 ズルズキン 1 スワンナ 1 ソーナンス 1 デスカーン 1 トリトドン 1 バシャーモ 1 バルジーナ 1 バンギラス 1 ヒヒダルマ 1 プクリン 1 ヘラクロス 1 マリルリ 1 メブキジカ 1 ヤミカラス 1 ライコウ 1 ラティオス 1 ラプラス 1 ラフレシア 1 ランクルス 1 ルカリオ 1 レジアイス 1 ローブシン 1 ロトム水 リンク リーグ情報まとめ コメントページ ブロック分け 予選Aブロック 予選Bブロック 決勝ブロック 殿堂入り
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小林さんちのメイドラゴン 重要人物小林さん トール人間態 ドラゴン態 カンナカムイ/小林カンナ人間態 ドラゴン態 エルマ/上井エルマ人間態 ドラゴン態 ファフニール/大山猛人間態 ドラゴン態 ケツァルコアトル人間態 ドラゴン態 イルル人間態 ドラゴン態 人間 その他ダモクレス人間態 ドラゴン態 コメント タイプ1:ドラゴン タイプ2:フェアリー クール教信者による漫画作品。 2016年4月にテレビアニメ化されることが発表され、翌年の2017年1月から4月までテレビアニメが放送。そして2019年2月12日に第2期の製作決定が発表され、2021年7月から9月まで放送された。 重要人物 小林さん ナットレイ:見た目から。持ち物ものしりメガネ推奨 トール 人間態 イエッサン:メイドのイメージ ラティアス:メガシンカでドラゴン化 ドラゴン態 色違いカイリュー カンナカムイ/小林カンナ 人間態 チルット ピカチュウ ドラゴン態 デンリュウ レシラム:全身に覆う白い羽毛のドラゴンなので。ただしタイプが合わないのが難点 NN:カンナ エルマ/上井エルマ 人間態 ダイケンキ ドラゴン態 ギャラドス キングドラorウオノラゴンorシャリタツ:タイプ的に ファフニール/大山猛 人間態 ダークライ:見た目から 色違いのリザードン:雰囲気が似ているので ドラゴン態 色違いのオノノクス:アニメのOPでのシルエットから NN:ファフくん ケツァルコアトル 人間態 ミルタンク トゲキッス:母性強すぎるから ドラゴン態 ジガルデ(50%フォルム):アニメのOPでのシルエットから NN:ルコア イルル 人間態 マニューラ ドラゴン態 サザンドラ 人間 ラッタ:滝谷真 ヒメンカ:才川リコ 技:ハイパーボイス(ぼへええええええ!!) ポットデス:ジョージー/才川苗 テールナー:真ヶ土翔太 マッスグマ:タケ エネコロロ:脇田 ヤミラミ:暗井影郎 クチート:明谷ゆとり その他 ダモクレス 人間態 ダーテング:イメージ的に ドラゴン態 色違いのギャラドス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る イワーク ファフニール/大山猛 使い手のジムリーダーの名前から -- (名無しさん) 2021-09-09 09 40 49 イルル アーゴヨン -- (名無しさん) 2018-04-03 00 26 27 トール 色違いのボーマンダ カンナちゃん 色違いのメガデンリュウ エルマ キングドラor色違いのドラミドロ ルコアさん カイリュー ファフ君 サザンドラor色違いのオノノクス -- (上村) 2017-05-31 12 32 00 トール 色違いのカイリュー(ドラゴン化した時の色が一緒) カンナちゃん ピカチュウ(電気使うし、可愛いから) エルマ ダイケンキ(和風な感じが似てる) ルコアさん トゲキッス(母性強すぎるから) ファフ君 色違いのリザードンorメガリザードンX(雰囲気が似てるから) -- (名無しさん) 2017-05-14 23 45 32 ほかのドラゴンでは、 カンナカムイ:チルット ルコア:カイリュー エルマ:モノズ ファフニール:オノノクス がいいと思います -- (名無しさん) 2017-02-24 19 16 20 カンナカムイ デンリュウ エルマ キングドラ ルコア ミルタンク ファフニール ゼクロム -- (名無しさん) 2017-01-22 06 51 08
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開催月 2011/04 参加者及びKP 参加者7名 順位 トレーナー 1 2 3 4 5 6 KP 累 4 サバ@みそ サメハダー サザンドラ メタグロス オノノクス ローブシン ボルトロス 6 33 5 あんにん@ ルカリオ トゲキッス ランターン サマヨール ロトム火 グライオン 7 21 3 snow バンギラス ドンカラス ハッサム グライオン ライボルト トリトドン 8 28 2 ユストーン カビゴン ファイヤー アグノム ガブリアス ラティアス トリトドン 8 23 S.ナーガ ドーブル フワライド ベトベトン ゴーリキー シュバルゴ ムクホーク 6 11 1 ウォーカー サンダース ボーマンダ ラグラージ エンペルト シャンデラ カイリキー 7 20 オペラ ガブリアス カバルドン ドリュウズ ポリゴン2 ヤドキング シャンデラ 8 23 順位は上位5名 ※KP:被りポイント ※累:48期以降の合計の累計被りポイント 1期内のみでは偏ってあまり効果がないと判断したため導入しました ポケモン毎のKP + KP KP ポケモン 前期比 2 ガブリアス 2 グライオン 2 シャンデラ +2 2 トリトドン +1 1 アグノム new 1 エンペルト 1 オノノクス 1 カイリキー 1 カバルドン 1 カビゴン 1 ゴーリキー new 1 サザンドラ -2 1 サマヨール 1 サメハダー 1 サンダース +1 1 シュバルゴ 1 ドーブル new 1 トゲキッス new 1 ドリュウズ +1 1 ドンカラス new 1 ハッサム -1 1 バンギラス -1 1 ファイヤー new 1 フワライド +1 1 ベトベトン new 1 ボーマンダ +1 1 ポリゴン2 +1 1 ボルトロス 1 ムクホーク new 1 メタグロス -1 1 ヤドキング new 1 ライボルト new 1 ラグラージ +1 1 ラティアス 1 ランターン new 1 ルカリオ +1 1 ローブシン -2 1 ロトム火 -1 リンク リーグ情報まとめ コメントページ ブロック分け 決勝ブロック 殿堂入り
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ヂェーンはブニャットもいいんじゃないかな。 結婚前は美人だったんだし。 -- (名無しさん) 2011-05-10 12 09 55 ターちゃんはゴーリキーでも良いと思う。何かパワーアップする技があったからビルドアップ必須? あと百歩神拳ははどうだんでも良いかも。 -- (名無しさん) 2011-05-10 12 18 45 ↑ ↑↑ 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-05-12 08 40 53 格闘タイプのポケモン多いな〜 -- (清永拓海) 2011-06-26 13 04 51 ターちゃんはパワフルだし、オノノクスも可で。 ターちゃんパンチなら「かわらわり」か「いわくだき」、 ターちゃんキックなら「ものまね」で「メガトンキック」、 金玉袋滑空なら「つばめがえし」、 ラッコ泳ぎなら「なみのり」、 ペロペロ回復なら「ねむる」(ペロペロじゃないけど)などいいよ! おまけに攻撃と素早さ高いし。 -- (清永拓海) 2011-06-26 17 20 46 もちろんりゅうのまいで(オノノクスのみ) -- (清永拓海) 2011-06-26 18 03 49 サーナイト:リサ・コーガン 性格は穏やか -- (ユリス) 2012-06-19 16 22 23 草案 メタモン:ヘレン野口 プラスル:ロド・ソドム マイナン:アポロニア仮面/ニド・ソドム ゾロアーク:ミスターQ ソーナンス:蓮苞 デンリュウ:マイケル・コーガン プロテクターorれいかいのぬの必携 ルカリオ:マット・コーガン -- (ユリス) 2020-05-09 17 18 55 ↓修正 ヘレン野口の候補が被ってしまったので一つにしてください。 -- (ユリス) 2020-12-19 20 46 10
https://w.atwiki.jp/f302a/pages/19.html
ノイズ対策について 他の購入者の中に他の機器の地デジやらGPSの入りが悪くなったとの報告がありました。 書き込みのまとめ カーナビとレーダーのGPS受信しなくなるんだけど ノイズ対策でばらしてノイズ除去シート貼ったんだけど効果あんまりない 本体電源入れるとロストする、ケーブルつないでもバッテリーでも同じ OFFにすると復活。GPS以外は影響なさそう地デジとか 本体で処理したシールドをGNDに接続していないとかかな? ケーブル外しても復帰しない。 ACC、バッテリー駆動どちらでも電源入ってる間はロスト 電源落とすと復活するから本体から出てるとしか考えらない。 液晶つぶしてまでシート貼ったのに ノイズ対策とレンズ回り とりあえず今回はノイズ対策と前からの検案事項であった赤外線カットフィルターについての改造です。 まずは赤外線カットフィルターの取り付けから・・・ 赤外線カットフィルターは純正のレンズの底についており、このフィルターを通す事によって人の目で見た色に近い画が得られます。 逆に取り外すと赤外線まで受光して画像が赤くなったりしてしまいます。 天体観測のカメラや特殊な目的で故意にカットフィルターを取り外す人もいますが、今回の場合はレンズ交換をする際にいちいちこのフィルターの事を気にしなくていいようにCMOSチップの上に貼り付けてしまいましょう。 用意するもの、ジャンクカメラ700円分 適当に分解してカットフィルター部を発見する cmos部分に移植する。たったこれだけです。 これでレンズ交換が気軽に行えますが、レンズマウント部のネジが短いので長いものを入手しないと 焦点距離が長すぎて取り付けに苦労します。 これらの事についてはまた後日別メニューで報告します。 さて、上の写真でピンときた方もおられると思いますが、ノイズ対策にシートを直接貼り付けています。 これがジャンクカメラを分解した際にチップ上にくっついていたシールでどうやらノイズ対策の用途らしいです。 付いていた場所は液晶のフレキケーブルとメインチップ、画像処理用の出力のチップらしき場所です。 きっちりアースを取らなければノイズ対策にはならないのですが今回は適当に貼り付けてみました。 購入したのはオヤイデ電気ノイズキャンセリング電磁波吸収シート MWA-030 S です。1740円 本当はもっと安いものを探したのですが、これしか見つける事が出来ませんでした。 ちなみに結構厚手タイプです。 液晶のフレキケーブル部にはジャンクカメラから取ったシートを再利用します。 やり方はこれで良いのかは判りませんが、もしかしたら通電してしまうシートかもしれません。 絶縁やアースを考えながら貼らないと故障の原因になるかもしれませんが、ヒトバシラーは気にしません。 同じ事を考えている人は気にしながら貼ってください。 組み直してから電源が入らなくなったりとトラブルもありましたが、原因不明でなぜか復活。 今思えば液晶の裏に貼ってしまえば良かったかもしれません。 シガーソケットのノイズ対策 とりあえずノイズ対策シートを買ったので気休め程度に貼ってみる。 効果のほどは不明、後はコンデンサーなどの部品を高価なものに交換するくらい、 素人仕事ではこれ以上の処置は無理と判断。 2012年8月追記 Aliexpress.comにて別のUSB電源ケーブルを入手 http //www.aliexpress.com/product-gs/609218783-4M-Universal-Car-Charger-USB-Long-Car-Charger-Adapter-for-Car-DVR-Camera-GPS-with-Good-wholesalers.html 電源からのノイズと本体からのノイズの両方があるとの情報により出来る限りの対策を実行。 結論から言うと買った電源ケーブルを接続しても電源は入るものの録画開始となりません。 よって、新電源ソケットに純正のUSBケーブルを付け替えての実験です。この場合は通常通り録画開始となりました。 左がAliexpress.comにて入手した電源ケーブル 右がF302A付属の純正ケーブルです。 電源の中身、左が購入してきたもので右が純正となります。 コイルの代わりに石が乗っているようです。 ケーブルのフレキシブル部分の取り付けは少し穴を大きくしないとフタが閉まりません。 ケーブルか、本体のプラスチック部の加工が多少必要です。 本スレでノイズ対策をしたUSBケーブルを繋げる話が出ておりましたが、社外USB電源とケーブルでの起動は未だ成功しておりません 今回の電源でも録画開始とならなかったので、どうやら純正ケーブル自体が普通の物とは違うようです。 はんだ付けが出来ても電気関係の知識がまったくないので何がどう違うのかさっぱりわかりませんでした。 2013年7月追記 管理人様、スペースお借りします。F302A愛用者です。 つい先日、取り付け車両(二輪)のレギュレーターが故障。過電圧でF302Aを壊してしましました。 泣く泣くaliexpressで再度購入したところ、以前と電源が変わっていましたので報告を・・・ 左が新・右が旧。シールの色が銀色になっている以外、全く変わりません。 (旧の方、ケーブルが余って邪魔だったので、切り詰めて短くしています。) 中身は、100均でよく売っているシガソケUSB電源と同じようです。 旧電源にあった大きなコイルは小型の物に変わり、スペースが余っています。 裏側はチップIC・チップ抵抗・チップコンデンサが並んでいました。 ノイズが減っている事を期待して、近いうちに取り付けします。 社外電源と汎用USBケーブルの使用ですが、DATE(+)とDATE(-)を絶縁してやると起動しました。 絶縁しないとPCモードで起動します。 あと、F302Aの電源は6V750mAです。汎用のUSB電源(5V500mA~1A?)だと微妙に電圧が足りないため、録画中にLowBattery表示が出てシャットダウンしてしまう事がありました。 汎用電源を流用する時は、回路を少し改造して6V出るようにしないと使い物にならないと思われます。 2012年9月追記 更に全体のシールドを考え全ての面にアルミテープを貼る為にバラバラにする 一般的なアルミテープや銅箔でも構いません 写真では判りにくいですが、側面と液晶の裏、表側の化粧版の裏にも貼り付けます。 余裕があるのなら内側もやって構いません。 ボタン穴部はデザインナイフでくりぬきました 貼る前と張った後の比較です。 おまwこれwだめだろwという方のコメントお待ちしています。 ノイズ防止用のスプレーもあるのですが高杉。 -- ヒトバシラー (2011-10-22 15 04 31) 名前 コメント ノイズ対策について ドラレコの機種によってはノイズを盛大に放出してワンセグやGPSの電波を妨害すると言った事が起こります。 今回F-302Aでは確かにお隣のドラレコのGPS受信が不安定になりました。 ノイズ除去シートを貼って設置しても良化しなかったのでケーブル配線を変更したり色々対策をしました。 人それぞれ配線方法や設置場所が違うので参考程度にしてください。 対策① ヒューズボックスから2か所以上電源を取る ドラレコ電源は一般的にはシガソケから取ればいいのですが敢えてヒューズボックス(ACC連動)から取る方法 空きが2か所ある場合は2か所からそれぞれとって別々にドラレコやその他の機器を接続する。 電源コードにアルミテープ・アルミホイルなどを巻く事でも随分と違うようですが処理方法によっては汚くなる可能性もあります。 線が汚くなりますので対策してもダメな場合の最終手段です。 対策② フェライトコアの取り付け ドラレコの電源ケーブルにフェライトコアを取り付けます。 パソコンの映像ケーブルをチェックしたら判りますが、同じものが取り付けられています。 ネットでも購入可能ですが、余っているケーブルにくっついている可能性もあります。タダで対策するチャンス。 電源ケーブルに取り付けるだけですがかなりの効果が出る場合もあります。 私の場合はドラレコ本体に近い場所に取り付けたりしています。 対策③ ケーブルの引き回し ワンセグやGPSのアンテナのそばにドラレコを取り付けると悪影響が出ます。 アンテナ・アンテナ接続するケーブルとドラレコ本体及び電源ケーブルは出来るだけ離しましょう。 出来ればケーブルをピラーの左右に振り分けるといった工夫も大事ですが、ナビやワンセグのアンテナを後ろに持って行くとかなり効果的です。 対策④ 本体の改造 今回行ったような本体内部にシールドするシートを取り付けたり、本体外部を金属シールで覆う工夫です。 改造は故障やショート等の事故につながる恐れがありますし、外部にシールを張るとどうしても汚くなってしまいます。 腕に自信がある方や、自信が無くてもやるようなおバカな方にだけ許される方法です。 まとめ 私の車の場合、ワンセグは無いのでどれくらいの効果があったのかは不明です。 GPSアンテナは3つ 前方のドラレコにDRS-2000SEのGPS(本体内蔵) http //www29.atwiki.jp/drs2000se/ 後方のドラレコに中華フルハイGPS(外部アンテナ) http //www49.atwiki.jp/fullhdgps/ 助手席下のカーナビCN-DV3020XD(外部アンテナ) 以上の3つの全てを電源のケーブルとは隣り合わせにならないように引き回しています。 F-302Aを最初に設置したときにズボラしてDRS-2000SEのそばにケーブルを通したのでGPSがしばらく死んでおりましたが、別のピラーを通すとあっさり復活しました。 もちろん対策①~④の全てを取っておりますのでどれが効果的だったのかは不明です。 ただ参考にはなると思うので皆さんも頑張って挑戦してみてください。 本当ならばおおもとのバッテリーのノイズやオルタネーターのノイズ対策をした方が完璧なのでしょうけど・・・ そこまでの知識はありません。
https://w.atwiki.jp/cvs2/pages/26.html
前転 カプエス2には前転から無敵技か投げの二択を迫る、「前転ぶっぱ」という安易な戦法を使用するプレイヤーが多い。対処できないうちは泣かされることも多いだろう。 相手に前転の速いのサガット、庵、テリー、キムあたり2人以上いたらまず使ってくると思ってよい。 これを対処できるようにすることが初心者脱却への第一歩。慣れてしまえば対処は案外楽である。 ただし、前転の動作は意外と速いため反応が遅れたと思ったら無理に対処せずガードやバックジャンプなどで逃げることも重要。 まず、投げが最も安定。しかし毎回見てから投げるのはまず無理で、裏に回られてスカったり投げ間合い外からぶっぱされる恐れもあるので打撃で止めることも覚えておきたい。ただし、ガードクラッシュ・気絶値を回復されるデメリットがある。 前転は足元から無敵が消えていくのでしゃがみ技で潰す。そこから連続技に繋げれば相手は前転しにくくなる。 前転を打撃で止めた場合、立ち食らいになるので立ち状態限定のコンボにもっていくことが可能。 この場合持続の長い屈中P、Kが安定。前転を見てから潰すことができる。ただ、キャラによっては持続が短いため前転潰しに使えないことがある。 屈弱Kはしっかり入れれば昇龍、スパコン、オリコン発動などのぶっぱは不可能だが少し遅れるとぶっぱを喰らうなど不安定なので、持続の長い技のないキャラや見え見えの前転の時に混ぜる。 投げ 投げには大きく分けて4種類あり P投げ K投げ コマンド投げ スパコン投げ とある。 P投げには発生が早いが投げ抜けされやすいという特性があり、基本的には投げ抜けで対処することになる。 K投げには発生が遅いが投げ抜けされにくいという特性があり、投げ抜けは非常に難しいが発生が遅いため、打撃に負けやすいので相手の暴れが刺さりやすい。 P投げとK投げの使い分けはこれらの特性を場面において使い分けることができる。 コマンド投げに関しては必殺技ということもあり、RCをかけて出すことが可能。 コマンド投げは投げ抜け不可だが、コマンド投げが発生前には投げてしまうことが可能。 RCをつけても少し発生が遅れるというだけで基本的には投げられも発生前により、相手に暴れくくさせるという以外はほぼ同じ扱いになる。 スパコン投げはLV1では無敵時間がないために無敵技には負けてしまうが、LV2以上だと完全無敵となるために先読みでのジャンプで回避という行動が必要となる。 このため、スパコン投げを持っているキャラは比較的相手のジャンプを誘いやすい。 ステップ 主にステップからは投げか下段打撃の2択になるだろう。 ステップが来たら先ず発生の早いP投げというのが基本。 しかし、相手がステップから下段を狙ってきた場合、少し遅れたり、逆に速すぎて打撃化け隙に下段が刺さってしまったり、タイミングが悪くてそこからコンボという可能性もある。 ガードをするかステップに合わせて打撃を重ねることも有効。 近寄らせすぎないように置き技でステップをさせないようにしたり、早めに暴れておくことも混ぜておけばいいだろう。 投げの打撃化けが上方向に攻撃判定のない相手キャラによってはステップを見たら垂直Jから反撃というのも有効。 ※ブランカのようなステップから下段を入れてコンボへいくのが難しく、RC電撃という戦法が主な相手には投げは特に有効。 しかしブランカ側としては速いジャンプを活かしてステップ後垂直Jで投げの打撃化けを誘い反撃という戦法もある。 ラン リーチの長い牽制で崩す。(ラン中の打撃はカウンターヒットになる)キャラによってはスパコンをつけてダメージを奪うことができる。 ランラッシュについては相手のミスを待つ、無敵技で割り込む、ガーキャンで距離を離すなど。 小ジャンプ 相手キャラや自分のキャラによって対空が間に合わないキャラがいるので基本ガード。 飛び防止技を置く。 昇龍やスパコンを先行入力しておき、小ジャンプが来たらボタンを押して技を出して潰す。 また、立ち回りに垂直ジャンプを入れることでも対策になるが、垂直ジャンプに対して超必飛び道具などで返される場合もあるので相手のゲージには注意。 前転が速いキャラでは前転で裏へ回って攻撃へ転ずることも有効。 JDをとり、攻撃に転ずる行動も強いが低めの攻撃をJDしてしまうと不利になってしまうことがあるので注意。 すかし飛びの場合には先ず下段ガードをしっかりすることが必要だが着地に投げを仕込んだり発生の早い打撃を合わせたりすることも大事。 暴れ、割り込み 投げに来させるのを嫌がって手っ取り早く相手を追い払う割り込みの行動。 ボタンをこすって通常攻撃での暴れ、スパコンや昇龍またはRCでの割り込み、投げ連などがある。 対策として基本的には以下のような行動をとる 判定の強い技をディレイで置く 弱攻撃を一発当てた後、繋がらないフレームで判定の強い技(主に強攻撃など)で相手の弱攻撃を潰す。 例:庵で屈弱K→ディレイ立強P→葵花、さくらで屈弱K→屈強P→波動掌 遅らせて攻撃 上記と似たようなことであるが弱攻撃などを当てた後、少し歩いて屈弱Kなどすることで投げを誘い潰したり、暴れ潰し、少し動いたところに屈弱Kが刺さるというふうになる。 ランラッシュ ランラッシュをかけることで相手の暴れを誘うことができる。 昇龍などうまくコマンドで割り込めなくてそれを潰しランラッシュをかけることなどができるが基本的にスパコンや昇龍などの割り込みは読んでガードするのが無難。 RCでの割り込みはそのままランで近づいて投げるかキャラによってはガードやその他の行動がよい。 前転 上記ランラッシュで記述されたいわゆるその他の行動の一つの手段として。 昇龍や大きい攻撃で暴れてくると読めば前転が通れば大きなリターンが取れる。 前転が速いキャラなどではオススメの選択肢の一つ。 RCを使い暴れを狩るという方法も取れる。 代表的な前転キャンセルへの対策 全部に共通する対策はまず投げ。 基本的には発生の早いP投げで投げる。 RC電撃 相手が起き上がりに出してくる場合は 重ねるようにP投げ。 このとき相手がガードしていた場合は近距離強Pが出るので、 隙の大きい近距離強Pの場合なんらかの技でキャンセルして隙をフォローすること。 ちょっと離れて電撃を見たら無敵技 無敵技は仕込んでおいて、電撃を見たらボタンを押して出すようにしておく。 こちらの起き上がりに重ねてくる場合には 重ねが遅い場合はリバーサルP投げで返す。 重ねが早い場合は一部のLV3スパコンで反撃可能。 移動距離の長い前転で回避。 ステップから出してきた場合は 密着距離ならP投げ。ただしステップ→垂直ジャンプで近立強Pの暴発を誘い反撃を入れるという戦法もあるのでそこは読み合い。 こちらのけん制技をつぶすように出してきた場合、見てから電撃と相打ちにならない技を当てて反撃。電撃を出してくるポイントが読めた場合、電撃を見たら仕込みで無敵時間のある技やスパコンで直接反撃することも可能。 RCコマンド投げ 飛び。 向こうも間合いに入るため近づいて出さないといけないので単純に投げにはかなり弱い。 起き攻めに重ねられた時はタイミングが完璧だと起き上がりに投げることもできず、吸い込まれてしまう。 タイミング、RCのミス、その他いろいろな起き攻めでの読み合い。 起き攻めに上入れっぱで飛ぶ時に下段を入れられるのもそこは読み合いで。 RCローリングクリスタルフラッシュ ジャストディフェンスで+5F有利。 少し離れた位置で潰せる技がある。 読んでバックステップ後、無敵技で狩る。 前転が早いキャラでしかあまりオススメできないが前転で回避。 バルログがしゃがんで待っている時はRCローリングクリスタルフラッシュが撃てることを相手の頭に入れておき、 実際撃ってくることもあるが、それに動かされて対処されることが多い。 ずっとガードしても埒があかないのでおもいきってガーキャン攻撃でダウンを奪いペースを握る。 RC鉈落とし蹴り 距離を取る。 刺し返すか後出しでRCを出す。 RC葵花 Kグルーヴならジャストディフェンス。 垂直ジャンプ。 庵側としては垂直ジャンプを誘って逆にそれを狩りにくることもあるので垂直ジャンプは単に飛びまくるわけじゃなく読みきりで。 その他前転を合わせるなども同じく。 RC春風脚 垂直ジャンプ。 距離を取っても適当に出してくる相手には対空。 前転後反撃。 Nグルーヴならガードキャンセル移動。 RCソニックブーム 硬直が非常に短いので焦って動かされすぎないようにする。 RCスカウタージャンプ 主に起き上がりリバサとして使用。 一緒にジャンプして空で潰す。 RC百裂張り手 出されても当たらないギリギリの距離を把握する。 この技を出すためになんらかの前置きの技に注目する。 空振りの技、ステップ、ジャンプ、ガードなど。 来ると読んだ時に垂直ジャンプからフルコンや前転で裏に回ったり、ジャストディフェンスの用意をする。 前転に関しては本田側はこれらの前置きをしといて前転を誘い、張り手を出さず投げるという戦法もある。 前置きの技をけん制で潰しにいく。 空振り時は差し返し。 ずっとガードしても埒があかないのでめり込んだ時はおもいきってガーキャン攻撃でダメージとダウンを奪いペースを握る。 ガーキャンによりガードゲージが減りガードクラッシュさせられたとしても本田は咄嗟に取るダメージに欠けるので、その後不利な展開を導く可能性は低い。 RC大銀杏投げ 主に相手の起き上がりに重ねて使用する。基本的にはジャンプでかわすがスカリモーションが異常に短いので垂直ジャンプでは落とされてしまう。 ただし投げ間合いが狭いので基本的に投げ連打で良い。 弱RC大銀杏投げは投げ間合いが広く、投げ連打で対処できないこともある。 ただし「相手の投げ無敵時間が切れた瞬間に弱の一回転投げをRCをつけて重ねる」、という行為を毎回安定して成功させるのはまず無理なので割り切ってリバサ昇龍などでもよい。 逆にジャンプを読んで攻撃してくることもあるのでそこは読み合い。 当て投げで攻撃してジャンプを防いだ後投げられるということもある。 さらに当て投げの当て後の大銀杏を読んでのジャンプを潰す選択も本田にはあるのでこかされるとやっかい。 RC百裂脚 これに関しては発生の問題などで投げてしまうことが困難。 起き上がりリバーサルとしての使用では 垂直ジャンプキックなどを重ねる。 バックステップ後反撃。 2段目がガードしないですむキャラは一段目ガード後反撃。 間合い外の距離を取る。 深めにめくる(百烈は表出しになる) など。 RC爆裂拳 垂直ジャンプから反撃。 RC近寄りて斬る也 ガードして反撃できるキャラはガード。 読んでバックジャンプで着いていく。 RC水月を突く也 基本的には投げ間合いより一歩外で振られるのでしっかりガード。 RCサイコクラッシャー ガードして抜けたところを反撃。強攻撃がベストだが発生が遅い強攻撃しかないキャラは中攻撃にする。 RCダブルニープレス ガード。めり込んだ場合のみ反撃。 先読みジャンプで反撃という手もあるがオリコンがあるときはオススメしない。 RCローリングアタック ガード後反撃。ただし、慣れないと反撃がしづらく、キャラによってはゲージがないと反撃ができない。 RCゴッドプレス 安易に飛ばない、中距離で飛び道具を撃たない。 ガードしてから反撃。 RCダークバリヤー ガード。 近距離では投げ。 ガードでは硬直差0Fになるのでジャンプですかして反撃。 やっかいな技の対策 RCとはまた違った単体技の対策を紹介。 胴着の(空中)竜巻旋風脚 地上編 一段目ガード後無敵技 距離を開けて様子見 しゃがんでスカったところをしゃがんだままアッパー系で落とすか着地の時に反撃。 (着地に反撃は昇龍などに巻き込まれる可能性があるため大攻撃系でこかしてしまうのが安定) など 空中編 早出し昇竜 振り向き昇龍 振り向き波動系で追撃 読んでバックジャンプ空対空で落とす。 空中ガードまたは2段JDで着いて行き、先に着地後反撃 など。 春麗の鳳翼扇後の表裏の2択 よく見てガード。 前転で逃げる。 RC飛び技で逃げる。 0F空中判定技で逃げる。 無敵技で暴れる。 春麗のスピニングバードキックガード後 投げ連 垂直J(小Jがないグルーヴで)強Pを受けたら次のスピバを着地に無敵技で狩る。 投げ仕込み強P固めなら発生が早い技や無敵技で狩れるが、それを読んでのRC百烈に注意。 百烈は投げ連で返すことができる。 ザンギエフのスクリューパイルドライバー 起き攻めでも吸われるのでジャンプ後反撃。 波動を重ねておいて出させない。 ジャンプを重ねたりしてわざと起き攻めで吸われにいくように仕向けて無敵技 など。 ザンギエフのダブルラリアット 下段蹴り。 下半身に飛び道具を抜ける無敵有り。 タイガーキャノンなどの上のスパコンならあたる。 しゃがんでてもあたるキャラはガード後下段(ザンギエフが接近していると2回ガードすることになり、1回ガードして反撃しようとするとあたってしまうことがある) 本田のスーパー百貫落とし しっかりガード後反撃だが結構シビアであったりするので前転で放棄か起き攻めで来るとよんでバックジャンプ。 ブランカのサプライズバック 見てからリーチの長い技で反撃(上デヨなど) 読んでいたら直接スパコン、ランで間合いをつめて反撃 など。 バイソンのダッシュ技 置き技で潰す。 仕込みも入れておくとなお便利。 バルログの飛び技 スカイクローはガード後反撃。 バルセロナは判定の強い真上対空かバックジャンプ空対空。 一部のキャラスパコン。 サガットのデヨ 差し返せるキャラは待って差し返し。 先端を判定勝ちできる技を振る。 ランで潜る。 前転。 RCで狩る。 直接スパコン。 など。 ベガのヘッドプレス バックジャンプ空対空。 垂直ジャンプ空投げ。 前転でかわして反撃。 バックステップ、後ろへ小Jですかして反撃。 垂直ジャンプですかして反撃。 ラン、ステップ、歩きで潜って反撃。(歩きは大きくなくて歩き速度の速いキャラ推奨) RC対空 一段目ガード後近くで反撃してくる場合 タイミングを合わせて前転後反撃。 ガード後すぐに飛んで早出し空対空。 一部のキャラでLV2以上スパコン。 RC対空。 一段目ガード後遠くに逃げる場合 タイガーショットなどの速い波動を出す。 飛びが大きいキャラは大ジャンプ後めくり攻撃など。 一部のキャラスパコン。 など。 参考動画はコチラ ベガのデビルリバース 空対空、空投げ。 RC対空。 無敵対空。 打点を高くガードして無敵技。 着地時近ければ攻撃を入れる。 一部のキャラスパコン。 前転でかわして反撃。(前転の速いキャラ推奨) など。 さくらの桜華脚やキャミィのキャノンストライク 無敵対空。 ガード後遅めに投げ抜け安定。 少し離れたとこから出して低くガードさせられた場合向こう側が有利。 ガード後RCで割り込み。 高い打点でガード後無敵技。 など。 キャミィのスパイラルアロー 先端ガードの場合むやみに手を出さない。 めり込んだ場合は反撃。 昇龍などを仕込んでおいて見たらボタンで出す。 豪鬼の百鬼襲 しゃがみガード。 しゃがみアッパー系で対空。 無敵技。 など。 ケンの龍閃脚や京のR.E.D.Kick ガード後反撃。 かなり先端だと反撃が無理なこともある。 前転後反撃。 ちなみに両方とも0F空中判定技 舞のムササビの舞 空中ガード、垂直ジャンプJDで着いて行き、着地後反撃。 早出し昇龍。 など。 キムの飛翔脚 無敵技。 垂直ジャンプですかして反撃。 空対空。 など。 ギースの雷光回し蹴り(遠立強K) ガード。 すかる距離をキープしてすかったところ差し返し。 潰せる技を振る。 垂直ジャンプですかして反撃。 など。 山崎の強K ガード。 RCで狩る。 勝てる攻撃を振る。 など。 藤堂の画面端の固め 前転でかわす。 JDなどでたえて怒り待ち。 など。 ジャストディフェンス(Kグルーヴ対策) 主に起き攻めでは 連打キャンセルのきく技でジャスト取られても有利に 一撃目をディレイで攻撃してジャストのタイミングをずらしてジャストさせない。 ジャストを仕込んでるところを投げる。 主に対空では 空対空 空投げ 多段昇龍 1ボタン対空 RC ジャンプをくぐる 1ボタン対空に無敵技を仕込んでおく 着地に攻撃を重ねる これらでジャストの位置をズラしていく。 着地に下段を重ねるのは対空にJDを仕込んだKグルが着地時に攻撃を合わせると空ジャンプに必殺技が出ないフレームが存在する(バグ・仕様参照)ため、追い返すことが可能だが反応が遅れたりすると無敵技で返されかねないので多用、怒り時は控えた方がよい。 最後の1ボタン対空後、無敵技を仕込むに関しては主にPグルが相手の時でも特に有効な対空になる。 例:サガットで近立強P対空に弱アパカ入れ込みで相手が強PをJDすればすぐさま弱アパカで追撃、強Pがヒットすれば弱アパカがスカるが相手とほぼ同じ着地でほぼ問題なし。 主に立ち回りでは ジャストを仕込んでる最中に距離をつめる。 投げ ジャストを取られて不利になる技は極力避ける。 無理に相手を攻めない→相手はこちらの攻撃なしにはゲージが貯まらない。 あまりオススメはしないが毎回ジャスト後投げや暴れを仕込む相手にはジャスト後にスパコンや昇龍などの無敵技をノーキャンセルで見せておくことも有効。(飛び蹴りの打点が高かった時も同様) 逆に連続してジャストをとる相手には弱攻撃にキャンセルで昇龍を入れるとタイミングが変わる。 ジャストをとられた後ジャスト終わりに最速で弱攻撃 最後の“ジャストをとられた後ジャスト終わりに最速で弱攻撃”についての補足 以下ではサガットの屈弱K→立弱Pを例にして説明する。 いつもコンボをつなげているように屈弱K→立弱Pとつなげようとすると屈弱Kをジャストとられてしまうと立弱Pが出ないことが多い。 何も出ていないので投げ連や相手の攻撃に巻き込まれてしまうというのはもちろんのこととなってしまう。 (トレモでCPUをALL JUST DEFENCEに設定してやってみると実感できる。) 屈弱Kをジャストとられていつもコンボにいくタイミングより立弱Pを押すことでうまくいけば投げ連や打撃を潰すことができる。 まとめて言うと被JD後動けるようになって最速で弱Pをタイミングよく押すということ。 硬直差によりタイミングは技により異なる。 ジャスト後は被JD側が-5Fとして計算されるが例外もあるため、用語集と知識のJDの式を参考にするとよいだろう。 主に飛ぶ時には 飛び攻撃の打点を低く当ててジャストを取られても地上で有利に動けるようにする。 ジャストを仕込んでるところをすかして下段や投げを仕掛ける。 打撃を高めにJDをとらせた後無敵技で暴れを狩る。(多様禁物) 飛び攻撃の打点を低く当てるについては、低い打点の攻撃をジャストとってしまうと下段にガードが切り替わらず、下段を続けてジャストとらないとあたってしまうことがある。 バグ・仕様参照。 例:サガットの小J強Kをジャスト後の即レイドはジャストなら可能だがガード不可になることがある。 リーチの長い強攻撃などは狙われやすいので極力使わないように。硬直差で有利になる技は別。 近距離の小技はジャストされやすい。ジャストさせたら投げを狙うのが有効。投げで怒らすのが時間稼ぎで良い。 空中ジャストは空中ブロに比べて性能が悪いが再入力を受け付ける間隔が短いので取られやすい。 また、連打投げを持っているキャラは普通の投げよりも怒り増加を抑えれる効果があるので連打投げを主に使うようにする。 相手が怒っている時は起き攻めは基本しないと割り切って。 怒り状態で端に追い込まれキツイ場合はガーキャン攻撃などで距離を離し時間かせぎを。 この場合怒り始めにガーキャンしてもガードゲージを減らしてしまってガークラを狙われやすくなってしまうので状況によって使う。 挑発をするのも立派な戦術。 相手の怒りゲージがたまりそうな状態で次のラウンドへいくのは好ましくない。 場合によるが基本は自分のキャラが役目を終えそうで相手が怒りそうな時は挑発で怒らせて終わろう。 負けている状態でもゲージがたまったまま次のラウンドへ持ち越しては次のラウンドはそれが原因で瞬殺されてしまうなんてこともあるので状況は悪くなる一方かもしれない。 挑発して怒らないでやられてしまったなんて相手のゲージための手助けをしているようなもんなので一回の挑発でのゲージ増加量はどれくらいか把握しておこう。 このへんを考慮し なぜジャストを取られるのか? なぜぶっぱを食らってしまったのか? なぜガークラしてしまったのか? 相手が待っているならこちらはゲージをためて準備をする。 などを理解してくると戦い方も見えてくるはず。 オリジナルコンボ -発動のポイント ある程度人読みが必要だが基本的には 連携への割り込み ステップや歩きからの投げとの二択 対空 起き上がりリバーサル 飛び込みからの対空に対し発動時の無敵ですかして反撃 相手に反撃されそうな技を出した直後 これらが主な発動のポイントだろう。 これに合わせて発動のポイントからワンテンポズラして発動するという手もある。 発動すべきポイントに相手はガードしていて発動がなかったと思わせて手を出そうとした時を狙う。 この場合は人読みではあるが逃げて仕切りなおしか続けてガードするといい。 -発動の誘い方 小ジャンプやステップ後何もしない。 ラン後バックジャンプで逃げる。 つながりの悪い連携の前で手を止め様子を見る。 起き攻めすると見せかけて逃げる。 反確の技をガードした後にわざと手を出さない。 露骨に歩いて投げや打撃をにおわせてガード。 5つ目の反確の技に手を出さないについては例えばベガのダブルニープレスが深くめりこんだ時など。 反確だが目押しに失敗する時も多く、キャラによってはリーチが短く反撃できない技を出してしまったりすると相手はこの隙を埋めようと発動する。 オリジナルコンボが貯まっている時は基本的には使わすことが必要なので勝負をかけるのは使ってからでよい。 反確の場合、大きな反撃がある時は狙っていくがあまり多きなダメージが狙えない場合、こういうことを頭に入れておいてもよいだろう。 -後光りなど オリジナルコンボに関しては相手の発動を読んで強ボタンに指をそえて準備しとくだけでできるがスパコンや昇龍となると相手の発動前に先行入力が必要となる。 例えば屈弱Kを出した時に発動されてしまえばオリコンに当たってしまうが屈弱Kを空キャンして発動後に昇龍を出すことが可能。 屈弱Kを出した時、発動を見てから根性で昇龍を入力することは不可能だが62とコマンドを入力しておき弱Kを出すと弱Kを出した時に発動されても3Pで弱Kを空キャンで昇龍を出すことが可能。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/136.html
対策 (VS.コスト3000) 対策 (VS.コスト2500) 対策 (VS.コスト2000) 対策 (VS.コスト1000)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4977.html
シャガ とは、【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール シャガ 他言語 種族 【人間】 性別 男 職業 【ジムリーダー】市長 所属 ソウリュウシティ 手持ちポケモン 【オノノクス】など 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 イッシュ地方のジムリーダーでソウリュウシティの市長も務める老齢の男性。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 『ブラック』のみ8番目のジムリーダーとして登場。 『ホワイト』ではりゅうせいぐんを教える。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 両バージョンで7番目のジムリーダーとして登場。 プラズマ団にソウリュウシティを氷漬けにされ、いでんしのくさびまで奪われてしまう。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 リーグ部の【ハッサク】と【カキツバタ】の会話で名前だけ登場。 会話内容やカキツバタのプロフィールから察するに、カキツバタの祖父のようである。 メディアミックス 【ポケットモンスター ベストウイッシュ】? ソウリュウシティのジムリーダーとして登場。 【サトシ】は彼に挑戦しようとしたが、ジムが閉鎖中だったので【ホミカ】とジムバトルした。 【アイリス】とバトルする。 【ポケットモンスター(2019)】 65話に登場。 アイリスの【キバゴ】が【オノノクス】に進化したためか 代わりに彼がキバゴを手持ちにしている。 元ネタ推測 アヤメ科アヤメ属の植物「シャガ」。 関連キャラクター 【アイリス】 【カキツバタ】 【ハッサク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?